النتائج 1 إلى 12 من 12

الموضوع: [Cinema 4D] تصميم أرض عشبية مع صخور ...

  1. #1
    عضو فعال
    تاريخ التسجيل
    Aug 2007
    المشاركات
    1,431

    [Cinema 4D] تصميم أرض عشبية مع صخور ...



    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

    هذه محاوله لي في الـ Cinema 4D , تطبيق للدرس في الرابط :

    http://vimeo.com/7027832



    صورة تطبيقي :

    ( اضغط هنا )



    :nice:


    لمن يريد تطبيق الدرس , أرفق لكم الإضافات المستخدمة في الدرس المشروح بالرابط أعلاه ...
    والإضافتان هما : RockGen لصنع الصخور و chestnuts ...

    للتحميل : http://6eq.net/Files/RockGen-chestnuts.rar
    ( 17 ميجا و نصف)


    اخوكم فهد ... :app:





    ff5006 غير متواجد حالياً




  2. ما شاء الله ممتاز ^^

    دايما افكر اجرب الCinema 4D واتردد





    __________________
    سبحان الله وبحمده
    > "كتبي، لعلها تفيدك!" *جديد
    > "مدونتي، تصويري.." | LaZqA
    > Twitter
    M. Al-Dhafeeri غير متواجد حالياً

  3. #3
    عضو فعال
    تاريخ التسجيل
    Aug 2007
    المشاركات
    1,431


    مرحبا شاعر ...

    لا يفوتك الـ Cinema 4D رائع وبسيط والله :nice:





    ff5006 غير متواجد حالياً



  4. تطبيق الدروس أمر محبب و مرغوب فيه .. لكن !!

    طبق الدرس بالشكل اللي يدل على إستيعابك للدرس و ليس ان تطبق الدرس كما شاهدته .. الأمر الثاني و النقطة المهمة .. تطبيقك للدرس فيه الكثير من العيوب و من أهمها شدة الإضاءة .. و عدم وجود الظل





    __________________
    G-Master
    G-Master غير متواجد حالياً

  5. #5
    عضو فعال
    تاريخ التسجيل
    Aug 2007
    المشاركات
    1,431


    مرحباً بالأستاذ G-Master

    ملاحظات رائعه , بإذن الله لي عوده بعد تطبيقها ... وبعد المحاولة على تحسين التصميم ليظهر بشكل أفضل .

    شكراً لك





    ff5006 غير متواجد حالياً

  6. #6
    عضو فعال
    تاريخ التسجيل
    Aug 2007
    المشاركات
    1,431
    ff5006 غير متواجد حالياً



  7. هذي افضل :nice:
    http://6eq.net/Files/1185730346.jpg





    __________________
    سبحان الله وبحمده
    > "كتبي، لعلها تفيدك!" *جديد
    > "مدونتي، تصويري.." | LaZqA
    > Twitter
    M. Al-Dhafeeri غير متواجد حالياً

  8. #8
    عضو فعال
    تاريخ التسجيل
    Aug 2007
    المشاركات
    1,431
    ff5006 غير متواجد حالياً



  9. مافي شي اسمه صعب

    في شي اسمه اجرب و اغلط و اتعلم .. و اخرج في النهاية بالنتيجة المطلوبة

    الإضائة في برنامج C4D لها عدة انواع و من ابسطها الـ Point Light و هي تقوم على توليد الضوء في 360 درجة في جميع الاتجاهات .. و تتعامل مع نوعية الظلال الناعمة Soft Shadow و الظلال الخشنة Hard Shadow .. يهمنا هنا في تطبيق الدرس انه نستخدم النوع الاول .. و النوع الاول يعتمد على كمية دقة الظل .

    عند إختيار نوع الإضاءة Point Light راح تظهر لنا قائمة فيها الكثير من الإختيارات و من ضمنها في البداية في قسم General نحدد نوع الظل Shadow Maps و اللي هو بدوره يعطينا الظل الناعم .

    بعدها نذهب إلى القائمة اللي اسمها Shadow و نلاحظ فيها الكثير من الإختيارات .. من ضمنها شدة الظل نفسه Density و ممكن نرفعه او نخفضه على حسب الحاجة و طبعا تحتها لون الظل المراد استخدامه ( اسود احمر اخضر .. حتى لون اللقيمات موجود ) .

    الان و النقطة المهمة

    في تحديد نوعية الظل الناعم و نستخدم هنا كثافة الظل اللي تعتمد على عامل ضرب البيكسلات و بشكل تلقائي عند إختيار نوعية الظل الناعم راح يقوم البرنامج بوضع الإختيار الأول 250x250 .. و لأخذ نوعية اكثر وضوح في كثافة الظل ممكن نرفع عامل الضرب إلى 1000x1000 او اكثر على حسب ما نشوفه مناسب .

    اتمنى انك تجرب كل الخيارات و من اجل الوصول للنتيجة بسرعة سوي الـ Render على مساحة صغيرة و بوجود اقل عدد من المكونات علشان تقدر تقارن بين نوعية الظل





    __________________
    G-Master
    G-Master غير متواجد حالياً

  10. #10
    عضو فعال
    تاريخ التسجيل
    Aug 2007
    المشاركات
    1,431


    أهلاً بـــــ G-Master
    والله نصائحك و ملاحظاتك ذهبيه والله يجزاك خير على الشرح

    حاولت اطبق اللي قلته , والحمدلله اتضحت الصوره شوي ...
    لكن بخصوص point light مالقيتها , فقط فيه spot light , light , area light ...
    وانا هنا في العمل استخدمت "Light" ... وهذي الإعدادات :



    ===




    ===





    العمل : http://6eq.net/Files/1086799388.jpg



    وبخصوص تأخير الـ Render , جربت أصغّر مساحة العمل وماصار أسرع , صار أبطئ , ماادري وش المشكله .





    ff5006 غير متواجد حالياً



  11. الأثنين واحد .. Point Light او Light .. لو تلاحظ انه شكلها على هيئة نقطة .. و في بعض البرامج يطلق عليها Omni Light .. فقط مجرد اسماء و النتيجة واحدة

    حاول انك تختار صورة سماء بها سحب غير المستخدمة وراح تلاحظ فرق جديد في العمل .. حاول تختارها سماء زرقاء و بها غيوم كثيفة .. لكن بشرط انها تتوافق مع اتجاه مصدر الإضاءة المستخدمة .

    و كنت اقصد بالـ Render انك تسوي الريندر على مساحة اقل من مساحة العمل المستهدف ... مثال على كلامي .. لو كنت تنوي تسوي العمل النهائي على مساحة 1024x786 ممكن تستخدم في تجاربك انك تسوي الريندر على مساحة مبدئية 640x480 مثلا .





    __________________
    G-Master
    G-Master غير متواجد حالياً

  12. #12
    عضو فعال
    تاريخ التسجيل
    Aug 2007
    المشاركات
    1,431


    الأثنين واحد .. Point Light او Light .. لو تلاحظ انه شكلها على هيئة نقطة .. و في بعض البرامج يطلق عليها Omni Light .. فقط مجرد اسماء و النتيجة واحدة

    حاول انك تختار صورة سماء بها سحب غير المستخدمة وراح تلاحظ فرق جديد في العمل .. حاول تختارها سماء زرقاء و بها غيوم كثيفة .. لكن بشرط انها تتوافق مع اتجاه مصدر الإضاءة المستخدمة .

    و كنت اقصد بالـ Render انك تسوي الريندر على مساحة اقل من مساحة العمل المستهدف ... مثال على كلامي .. لو كنت تنوي تسوي العمل النهائي على مساحة 1024x786 ممكن تستخدم في تجاربك انك تسوي الريندر على مساحة مبدئية 640x480 مثلا .
    الله يعطيك العافيه يارب
    وضحت فكرة الضوء ... بخصوص السماء راح احاول اعدلها وارجع بالعمل الجديد بإذن الله ...

    بخصوص الـ Render فعلاً هذا مافعلته صغرت حجم الـ Output , وصار أبطئ , اللحين 1024*786 تقريباً يأخذ مني من دقيقه واحد إلى دقيقتين ونصف لتظهر الصورة كاملة ...
    أما عند التصغير يجلس عدة دقائق بدون فائدة يمكن البرنامج معلق , راح اجرب من جديد :1power:





    ff5006 غير متواجد حالياً





ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  

أضف موقعك هنا| اخبار السيارات | حراج | شقق للايجار في الكويت | بيوت للبيع في الكويت | دليل الكويت العقاري | مقروء | شركة كشف تسربات المياه | شركة عزل اسطح بالرياض | عزل فوم بالرياض| عزل اسطح بالرياض | كشف تسربات المياة بالرياض | شركة عزل اسطح بالرياض