برنامج ومنهج دورات مراد للماكس
1. مرحلة التعريف بالبرنامج
- كيفية تركيب برنامج الماكس
- التعرف على منافذ البرنامج الأربعة Fornt – Top – Left - Perspecive
- التعرف على شريط الأدوات وكيفيه التعامل معه
- كيفية رسم المجسمات البسيطة مثل Box - sphere والتعارف على خصائهم
- كيفية تعديل خصائص المجسمات بعد تصميمها
- كيفية اختيار المجسمات باسمها وتعديل موضعها بـ move –Rotate
- مفهوم الإبعاد الثلاثة والمحاور X – Z – Y
- التعرف على أدوات الزوم
- كيفية حفظ العمل وفتح ملف جديد
- التقاط المجسمات بأمر snap
- طرق النسخ المتعددة
2 . مرحلة الإضاءة والكاميرات ( أولا: الإضاءة)
- التعارف على أنواع الإضاءة واستخدمات انواعها
- كيفية وضع الإضاءة فى المشهد
- التعارف على خصائص الضوء
- كيفية عمل الظل للمجسمات
- ثانيا: الكاميرا ت
- التعارف على أنواع الكاميرات واستخدامات أنواعها
- كيفية وضع الكاميرات فى المشهد
- كيفية عمل Render و إخراج العمل كملف صورة
مرحلة دراسة طرق التصميم المختلفة
3. مرحلة تكوين المشاهد الداخلية
- تصميم موديلات الكراسى الخشبية باستخدام المجسمات الافتراضية للماكس ومعدلات التعديل Twist& bend وتكوين الخامات و الإضاءة
- تصميم موديلات الكراسى المعدنية بطريقة التصميم line وتكوين الخامات و الإضاءة
- تصميم موديلات التربزات المعدنية بطريقة التصميم line وتكوين الخامات و الإضاءة
- تصميم التربزات الخشبية بطريقة التصميم line Extrude وتكوين الخامات و الإضاءة
- تصميم ماج (كوب) بطريقة التصميم الـ Editable Poly وتكوين الخامات و الإضاءة
- تصميم كاس بطريقة التصميم Lath لتشكيل الأشكال الاسطوانية وتكوين الخامات
- تصميم أطباق بطريقة التصميم Lath لتشكيل الأشكال الاسطوانية وتكوين الخامات
- الكراسى بطريقة Box Modeling وتكوين اعدادت الإضاءة والخامات
- تصميم شاشة الكمبيوتر وتكوين الإضاءة والخامات
- طريقة التصميم باستخدام cross section
- تصميم شباك مغلق باستخدام طريقة التصميم Power Boolean للمجسمات
- كيفية عمل شباك متحرك
- كيفية استخدام الشبابيك والأبواب الجاهزة فى الماكس وتركبها وخصائصها
- كيفية استخدام إضاءة sky light
- تصميم الأبواب باستخدام طريقة التصميم Power Boolean للمجسمات
- طرق تصميم الجدران المنزلية و الغرف والشقق
- كيفية عمل تخويف للجدران باستخدام Power Boolean
- كيفية تصميم الأسقف
- كيفية تصميم الكرانيش لجدران الشقة
- كيفية إنشاء الوزر لجداران الشقة
- كيفية عمل خامة الجدران
- كيفية عمل إضاءة الغرف
- الربط بين الماكس والأوتوكاد ونقل الملفات بينهم
- كيفية استعداء ملفات الماكس وتكوين المشاهد الداخلية
(الدروس المستفادة من طرق التصميم )
· طريقه نسخ المجسمات فى الماكس
· كيفية عمل Boolean للمجسمات
· طرق علاج مشاكل Boolean
· كيفية تنعيم المجسمات
· استخدام أداة scale
· استخدام أداة snap لمحاذاة العناصر
· كيفية استخدام Lath لرسم المجسمات الأسطوانية
· كيفية استخدام أمر loft لرسم المجسمات الأسطوانية
· تحويل الأشكال ثنائية البعد إلى ثلاثة البعد باستخدام أمر Extrud
· التعرف على أدوات التواء وانحناء المجسمات
· كيفية استخدام الـ Editable Poly وخصائها
· استخدام mage للاستعداء الملفات
· أعدادات الربط بين الماكس والاوتؤكاد
· كيفية استخدام الخامات
· الخـامــات : التعارف على أنواع الخامات ( مكتبة الخامات – maps - material )
· خصائص الخامات
· كيفية تطبيق خامة على مجسم
· تعديل إحداثيات الخامة وتكررها على المجسم UVW MAP
· طريقة عمل خامة الخشب
· طريقة عمل خامة الزجاج
· طريقة عمل خامة المعدن
· طريقة عمل الخامة الذهبية
· طريقة عمل الارضيارات العكسه مثل الرخام والسيراميك
· كيفية عمل خامة القماش
· كيفية عمل خامة المرايا
4. مرحلة تكوين المشاهد الخارجية والإظهار المعمارى
مشروع تصميم عمارة كاملة
- تخطيط وتصميم كتله العمارة
- تصميم البلكونات
- تصميم الأعمدة المعمارية باستخدام طريقة التصميم loft
- تصميم الشبابيك
- تصميم السلالم
- كيفية استخدام Rpc وتوظفيها
- كيفية التشجير فى الماكس
- كيفية عمل فن التشكيلات المعمارية وعمل طراز العمارة
- كيفية تشكيل القراميط
- عمل خامة العمارة
- عمل إضاءة واقعية للعمارة
- وضع الخلفيات فى المشهد ( السماء )
- كيفية صنع سماء حقيقة
- كيفية عمل السحب المتحركة
- كيفية عمل الشمس الحقيقة
- طريقة عمل خامة الطوب
- طريقة عمل خامة الزجاج
- طريقة عمل خامة الرخام
- كيفية استخدام برنامج vue لخلق بيئية واقعية
مثل عمل انهار و بحار وصحراء وسماء واقعية
كيفية نقل العمل من vue إلى الماكس
التطبيقات العملية تصميم فيلا
5. مرحلة الحركة
1. كيفية إنشاء حركة للمجسمات
2. التعديل فى زمن الحركة للمشهد
3. كيفية تر يتب زمن حركة المجسمات
4. وتعديل فى مفاتيح الحركة Key farmواستخدام شريط الحركة
5. كيفية اكتساب المجسم أكثر من حركة ( مثال عملى تحريك الكرة )
6. تغير محاور المجسم للتعديل فى اتجاه الحركة مثال عملى كيفية فتح الباب
7. نسخ مفاتيح الحركة من مجسم إلى آخر
8. كيفية عمل ريندر للمشهد المتحرك و أخرجه فى صورة ملف فيديو
9. تحريك الكاميرات ومجسمات على مسارات معينة
مشهد متحرك للمبانى وكاميرا تتجول بين المبانى
· كيفية تحريك الكاميرات على مسارات دائرية ومسارات خطيه
· عمل خامة مركبة وكيفية إسقاط الخامة على المجسم
· الكتابة فى الماكس وعمل التأثيرات الحركية على الكتابة
6. مرحلة تحريك الأشخاص بواسطة character Studio
· تعريف Character Studio
· كيفية إنشاء Biped
· التعديل فى مجسم Biped
· كيفية تحريك Biped
- كيفية استخدام حركات جاهزة
- كيفية بناء الحركة بشكل يدوي أو بشكل آلي
- تنفيذ سلسله من الحركات المتتالية ﻠ character
· التعديل فى خطوات الحركة
· كيفية ربط الكائنات الحية بكائن character وتحريكه
· الحل النهائى لعلاج التشويه الشخصية الناتج عن ربط الكراكتير بالمجسم
· تنفيذ مشهد متحرك بين شخصيين تتعارك وكل واحد يضرب فى الثانى ويتلافى الضربة
7. المونتاج فى الماكس
· عمل مشهد متحرك فيديو كليب والانتقال بين الكاميرات
· المونتاج باستخدام Video Post
· المونتاج باستخدام برنامج Ulead MediaStudio
· تركيب الأصوات والمؤثرات الصوتيه
8. تحريك الأشخاص فى برنامج poser وجعل الأشخاص تتكلم
· استخدام برنامج poser والتعارف عليه
· وكيفية جعل الأشخاص تتحرك
· استخدام برنامج mimic فى جعل الأشخاص تتكلم
· مقتبس يعمل على نقل الحركة والمجسم إلى الماكس من poser
9. مراحل تصميم جسم الإنسان بطريقة التصميم Box Modeling
تشكيل جسم الإنسان باستخدام Blueprints
تشكيل اليد
تشكيل تصميم الرجل
تشكيل تصميم الرأس
خطوات عمل الشعر
كيفية أكساء الجسم
10. مرحلة تصميم السيارات بطريقة Editable Poly
ومن خلاها نتعرف على أدوات وإمكانيات التصميم Editable Poly
تشكيل الجسم الخارجى للسيارة
تشكيل عجلات السيارة واكسائها
خطوات عمل خامة السيارة باستخدام Vray
إضاءة فوانيس السيارة
11. مرحلة دراسة الرياكتور وتصادمات الأجسام
12. مرحلة المعالجة الخارجية بالفيراى
- كيفية تركيب الفيراى
- كيفية التعامل مع الفيراى
- كيفية استدعاء خامات الفيراى الجاهزة من المكتبة
- كيفية عمل خامات الــ Vray
وكيفيه استخدام الHDRI وتأثيرها
- كيفية إضاءة المشاهد الداخلية بالفيراى
كيفية استخدام الإضاءة المتقدمة ies
- كيفية إضاءة المناظير الخارجية بالفيراى
كيفية عمل تأثيرات Caustics
- كيفية عمل السوائل فى الماكس باستخدام RealFlow
13. مرحلة عمل المشاهد المتحركة
عمل مشهد البحر (الدروس المستفادة)
· كيفية التشويش على المجسمات ونقل الحركة من مجسم الى آخر
· كيفية عمل الخامة المتحركة
كيفية عمل النيران
وكيفية عمل الانفجار
وكيفية عمل الدخان
__________________
إستخدم ملفك الخاص لكتابة توقيعك |