السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
بعد تلك الدروس نستطيع الان ان نبدأ باستخدام الفلاش واليكم أول خطوة ...
لغرض ان تستخدم الفلاش بصورة صحيحة ، يجب ان تفهم ثلاثة عناصر منها تنطلق لبناء المشاريع في الفلاش ..
1- انشاء عنصر قابل للحركة في مكان واحد فقط .
اول شيء نفكر به هو انشاء عنصر قابل للحركة وفي مكانه فقط ، وعلى سبيل المثال
- كرة تكبر وتصغر في مكانها .
- او جناحي طائر يرفرفان الى الاعلى والاسفل.
في هذه الحال ، ارسم اي شيء ، ولتكن دائرة .
1- ارسم الدائرة (أي حجم تحب) ، ولونها بأي لون .
(الدرس السابق تحدثنا عن رسم الكرة!)
2- اضغط وسط الدائرة مرتين (بشكل مستمر) لكي تختار الدائرة واطارها المحيط بها.
3- اضغط على المفتاح F8 ، والان يظهر لك مربع حوار ، في اول حقل ،
اكتب اسم العنصر الذي تحول الى رسم (أكتب اي شيء اسم تريد) .
4- ستجد ثلاثة اختيارات ، اضغط على الاختيار الذي تجد عنده العبارة Graphics
واضغط على الموافقة.
الان اصبح لدينا جسم قابل للحركة في مكانه .
5- تكبير الجسم وتصغيره في مكانه .
في هذه الحالة يجب ان نكون قد ضغطنا على الجسم المذكور بحيث اننا اخترناه ويبدو شكله مؤشرا (تم تأشيره بواسطة الماوس).
تكبير وتصغير الجسم في مكانه :
- في اعلى الفلاش يوجد شريط من خلاله نستطيع التحكم بأي نوع حركة في الفلاش والسيطرة على زمن الحركة . (وكما تلاحظ ان الشريط المذكور مقسم الى مقاطع طولية كل ثلاثين مقطع يمثل زمن ثانية واحدة وكل مقطع يسمى Frame ، استخدم الماوس واضغط على المقطع رقم 60 (كي نحصل على حركة زمنها ثانيتين) .
- اضغط على المفتاح F6 لتحديد نهاية الحركة (عند الضغط على المفتاح المذكور فاننا ننشئ مايسمى بمفتاح الحركة Key Frame، وهي النقطة التي تحدد مكان الحركة الثانية ، بحيث ان الحركة الاولى هي أول مقطع في شريط الزمن المذكور وتحمل الرقم صفر) .
ففي هذا التمرين فان لدينا تماما 60 مفتاح حركة .
الان نستطيع ان نفعل ما نشاء بعد ان حددنا مكانين (زمن الحركة) .
- لنغير حجم الجسم بحيث انه يصبح أكبر حجما في اخر مفتاح للحركة .
نستطيع ان نؤشر على الجسم وهو في مكانه في اخر مفتاح حركة بالضغط على مفتاح الحركة نفسه في المقطع رقم 60 .
ومن خلال شريط الادوات الموجود الى اليسار لوحة العمل في الفلاش ، نستخدم اداة تغيير الحجم ونغير حجم الجسم لنجعله اكبر بكثير عما هو عليه.
نستخدم الماوس ونسحب الجسم من أي زاوية (ويفضل اسفل اليمين) لنجعل حجمه اكبر .(ولتصغير الحجم نستخدم نفس الاسلوب).
الان يبقى لدينا فقط تشغيل الحركة ، لو تلاحظون وجود شريط بلون رصاصي مابين نقطة الحركة الاولى (المفتاح الاول للحركة) ونقطة اخر حركة (المفتاح الاخير للحركة).
نضغط على الشريط في أي مكان باستخدام الماوس ومن ثم نضغط بيمين الماوس بنفس المكان فتظهر مجموعة اختيارات ، نختار الامر Create Motion Tweet
والان نستطيع ان نلاحظ وجود خط سهم يستمر من اول مفتاح للحركة الى اخر مفتاح للحركة للدلالة على ان لدينا حركة لهذا الجسم .
نستطيع فحص العمل من خلال الضغط على المفتاح F12
لنستمر في التمرين ....
الان تستطيع ان تؤشر في أي مكان في الشريط ولنقل اضغط بالماوس على المفتاح رقم 30 (الضغط على شريط زمن الحركة المذكور اعلاه) .
اضغط على المفتاح F6 لاضافة مفتاح حركة جديد .
اضغط على الجسم (الكرة التي رسمناها) وباستخدام الماوس حركها من مكانها الى أي مكان اخر في لوحة الرسم .
ملاحظة : تستطيع ان تستخدم مفتاح اشارة + مع المفتاح كونترول ، لكي تقترب من لوحة العمل بنظرك ، وستطيع ان تستخدم مفتاح اشارة - مع المفتاح كونترول لتبتعد عن لوحة العمل بنظرك.
شغل الملف بالضفط على المفتاح Enter ،والان ستجد الحركة الجديدة التي اضفناها الى العمل.
بنفس الاسلوب تستطيع ان تفعل تأثيرات لاحدود لها بعملك ورسومك.
هذا هو اول جزئ من الدرس ، وسنقوم باكمال الدرس قريبا ان شاء الله ، باضافة الدرسين الاخرين .
ملاحظة / المرفق ملف التمرين كاملا.