النتائج 1 إلى 2 من 2

الموضوع: حقيقه ام خيال سورس الفلاش من هنا

  1. #1
    عضو فعال جدا
    تاريخ التسجيل
    Oct 2003
    المشاركات
    2,775

    حقيقه ام خيال سورس الفلاش من هنا




    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    بعد السلام تم استعارة العضويه من صاحبها , ووفقه الله

    اخواني الكرام احب اوضح لنقطه لناس وناس يقولون نحن كذابين نضحك على العالم يوم قلنا لهم يوجد لدي ملف يخلق فلاش وسورس الفلاش الاصدار الخامس كامل

    في الموضوع هذه احب اثبت بوجود كود الفلاش والكل سوف يرى وسوف افتح احد الملفات واوريكم السورس التابع

    الان سوف نفتح مجلد الكود Flash Format


    سوف نجد ثلاث مجلدات

    نفتح ملف الذي يوجد فيه سورس Source

    وهذه صورة توضح ملفات الاكواد والبالغ عددها 98 ملف يحتوى كل ملف باكواد لاتقل عن 200 سطر

    طبعا لايوجد لدي محرر سوف افتحها عن طريق المفكره لانه الجهاز زي ماقالوا نظيف وخالي

    الان فتحنا ملف الكود HFAction

    وسوف اقوم تطوعا باعطائكم الكود الذي يحتوى عليه الملف


    بعد هذه الموضوع يعني بالرد لانه الموضوع مايستحمل الكود


    واذا مااحد صدق بالف وستين سلامه ,,,,,


    واختصارا اريد اشخاص يساعدوني في عمليه تطوير الفلاش وذلك بمعرفه تامه بلغه ++c

    للمراسلة وللاستفسار على الايميل التالي

    flashformat@hotmail.com

    والسلام ختام






    __________________
    a l g a r e e m
    الغريم غير متواجد حالياً


  2. #2
    عضو فعال جدا
    تاريخ التسجيل
    Oct 2003
    المشاركات
    2,775

    الكود



    كود PHP:
    // Copyright © 1999 Middlesoft, Inc. All rights reserved.
    // First Created By Bate Yu.
    // First Created On 11/08/1999.
    // Last Modified On 11/09/1999.

    /****************************************************************************************

                    File Summary: HFAction.cpp

      This source file contains the definition for all high-level action-related functions,
      grouped by classes:

            Class                        Member Function
      
        HFActionGetURL                HFActionGetURL(char*);
                                    HFActionGetURL(char*, char*);
                                    void AddToActionCondition(FActionCondition*);
                                    void AddToAction(FCTDoAction*);

        HFActionPlay                void AddToActionCondition(FActionCondition*);
                                    void AddToAction(FCTDoAction*);

        HFActionStop                void AddToActionCondition(FActionCondition*);
                                    void AddToAction(FCTDoAction*);

        HFActionGoToFrame            HFActionGoToFrame(int);
                                    void AddToActionCondition(FActionCondition*);
                                    void AddToAction(FCTDoAction*);

    ****************************************************************************************/

    #include "HFAction.h"

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //  --------  HFActionGetURL  --------------------------------------------------------


    HFActionGetURL::HFActionGetURL(char_url)
    {    
        
    url        _url;
        
    target    "";
    }

    HFActionGetURL::HFActionGetURL(char_urlchar_target)
    {    
        
    url        _url;
        
    target    _target;
    }

    void HFActionGetURL::AddToActionCondition(FActionConditionac)
    {    
        
    ac->AddActionRecord(    new FActionGetURL(    new FString((U8*)url), 
                                                    new 
    FString((U8*)target)));        
    }

    void HFActionGetURL::AddToAction(FCTDoActiondoAction)
    {    
    doAction->AddAction(    new FActionGetURL(    new FString((U8*)url), 
                                                    new 
    FString((U8*)target)));        
    }

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //  --------  HFActionPlay  -----------------------------------------------------------

    void HFActionPlay::AddToActionCondition(FActionConditionac)
    {    
        
    ac->AddActionRecord(    new FActionPlay());        
    }

    void HFActionPlay::AddToAction(FCTDoActiondoAction)
    {    
        
    doAction->AddAction(new FActionPlay());        
    }        



    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //  --------  HFActionStop  ----------------------------------------------------------

    void HFActionStop::AddToActionCondition(FActionConditionac)
    {    
        
    ac->AddActionRecord(new FActionStop());        
    }

    void HFActionStop::AddToAction(FCTDoActiondoAction)
    {        
        
    doAction->AddAction(new FActionStop());        
    }        



    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //  --------  HFActionGoToFrame  -----------------------------------------------------

    HFActionGoToFrame::HFActionGoToFrameint f )
    {
        
    frame f;
    }

    void HFActionGoToFrame::AddToActionCondition(FActionConditionac)
    {    
        
    ac->AddActionRecord(new FActionGotoFrameframe ));        
    }

    void HFActionGoToFrame::AddToAction(FCTDoActiondoAction)
    {        
        
    doAction->AddAction(new FActionGotoFrameframe ));        







    __________________
    a l g a r e e m
    الغريم غير متواجد حالياً





ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  

أضف موقعك هنا| اخبار السيارات | حراج | شقق للايجار في الكويت | بيوت للبيع في الكويت | دليل الكويت العقاري | مقروء | شركة كشف تسربات المياه | شركة عزل اسطح بالرياض | عزل فوم بالرياض| عزل اسطح بالرياض | كشف تسربات المياة بالرياض | شركة عزل اسطح بالرياض