بسم الله الرحمن الرحميم
تحية طيبة اخواني واخواتي ...
هذا الدرس تابع للدرس السابق ....
في الدرس السابق تعلمنا كيفية انشاء عنصر يسمى (Graphics) وهنا سنتعلم العنصر الثاني . العنصر الثاني هنا هو اننا نجعل اي رسم او جسم او عنصر نرسمه في الفلاش بان يتحرك من مكانه الحالي الى أي مكان اخر .
وعلى سبيل المثال تحريك طائر يرفرف بجناحيه من مكانه الى مكان اخر .
او تحريك كرة (تكبر وتصغر في مكانها) من مكانها الى مكان اخر.
نبدأ التمرين :
- من اعلى الفلاش تجد الكثير من الادوات ، اضغط مباشرة على (Insert) ثم اضغط على (New Symbol) ،
وبعد ان يظهر مربع الحوار اختر (Video Clip) ، وهنا نعطي اسما للجسم في الحقل الاول ايضا.
كما تعلمنا في الدرس السابق ... ارسم كرة واجعل لها أي لون تختاره وبأي حجم تراه مناسب.
اختر الكرة بالماوس ،
ومن ثم اضغط على المفتاح (F8) وهنا سيظهر مربع حوار يجب ان تختار منه (Graphic) كما في الصورة التالية ... ومن ثم تضغط على الموافقة.
نؤشر بالماوس على المقطع رقم 60 ونضغط على المفتاح (F6) لعمل مفتاح حركة . وفي هذا المكان نغير حجم الكرة ونجعله اكبر بكثير عما هو عليه الان.
ملاحظة : بالامكان الضغط على المفتاح (Shift) لغرض تغيير حجم الرسم بدون ان يتشوه فيتم تغيير الحجم في جميع الاتجاهات بنفس النسبة.
- نضغط على الشريط الذي ظهر بين مفتاحي الحركة ، ونضغط بيمين الماوس لنختار (Create Motion Tweet) وهنا سيظهر الخط الاسود الممتد مابين النقطتين.
في هذه المرحلة حققنا ان الجسم سيكبر حجمه من اول مفتاح حرمة الى اخر مفتاح حركة.
يجب العودة الى العمل الرئيسي للفلاش لاكمال باقي الاجراءات بعد ان اتتمنا تصميم حركة للكرة.
لغرض العودة الى لوحة العمل الرئيسية ، اضغط على العبارة (Scene) ،
وهنا فقد تم تخزين العمل (الجسم المتحرك) في ذاكرة الفلاش ، ولغرض استدعاء الرسم واستخدامه ، يجب اظهار محتويات المكتبة المؤقتة التي تخزن كل الرسوم التي نصممها في الفلاش ، ولغرض اظهار المكتبة المذكورة ، اضغط من اعلى الفلاش على (Window) ثم اضغط على الامر (Librarry)
وهنا سيظهر مربع حوار ، نستطيع منه ان نختار الرسمة المتحركة او الثابتة زكما نريد ، ولكننا هنا سنختار الرسمة المتحركة التي انتهينا منها قبل قليل ، نؤشر عليها بالماوس ونتركها وسط لوحة العمل في أي مكان.
بعد وضع الرسمة المطلوبة في مكان في لوحة العمل ، تستطيع الضغط على اشارة (×) لاخفاء مربع حوار المكتبة.
الان لدينا جسم يتحرك في مكانه(بالضغط على مفتاح Enter نستطيع التأكد من عمل الملف بشكل صحيح في أي وقت) .
نؤشر بالماوس على المقطع رقم 60 (ونستطيع ان نختار اي مقطع في اي مكان لتحديد الزمن الذي نريد) ، نضغط على المفتاح (F6) لعمل مفتاح حركة .
نؤشر على الكرة التي رسمناها وأتينا بها من المكتبة ، ونضعها في مكان آخر في لوحة العمل.
وبنفس الطريقة التي تعلمناها ، نضغط على الشريط الممتد مابين مفتاحي الحركة في اعلى لوحة العمل ونضغط على (Create Motion Tweet) .
نبدأ الان بتشغيل الملف بالضغط على المفتاح (Enter) ... وستكون النتيجة تطبيقا لما فعلنا طوال تلك الخطوات اعلاه .
ملاحظة : كلف التمرين مرفق .
تحياتي وتقديري