project-natal-for-xbox-360

التحكم الحركي بكافة أشكاله و الإعتماد على وضع الجسد و حركة الأيدي و الأرجل كأسلوب للحكم بالألعاب الإلكترونية أصبح أحد الموضوعات المحورية مؤخرا مع إعلان ميكروسوفت و سوني عن مشروعاتهم و منتجاتهم المستقبلية بهذا الخصوص و التي تجعل المستخدم جزء من الألعاب الإلكترونية التي يلعبها, و في تأكيد لتصوراتنا بهذا الخصوص أشار تقرير لوكالة رويترز العالمية للأنباء الى أنه في المستقبل القريب فإن هذة التقنيات الجديدة في التحكم بالألعاب لن تكون هي الأسلوب البديل أو المختلف و لكنها ستصبح هي الأساس في منصات الألعاب الإلكترونية. محللو سوق الألعاب الإلكترونية يرون أن تقديم هذة الأشكال المبتكرة من وسائل التحكم ربما يكون هو طوق النجاة لصناعة الألعاب الإلكترونية كاملة و التي تعاني هي الأخرى وسط الأزمة المالية العالمية, إلا أنهم أكدوا أن ذلك لن يعني انقراض أذرع التحكم التقليدية و أن هناك من لا يزال يتمسك بهذا الأسلوب التقليدي للتحكم بالألعاب و لكن المؤكد أن كبار منتجي منصات الألعاب يعملون في الوقت الحالي بخطى ثابتة في اتجاه وسائل التحكم المبتكرة لجعلها قريبا جدا في متناول جميع محبي الألعاب الإلكترونية.

13 تعليق على: أساليب التحكم المبتكرة بالألعاب الإلكترونية ستصبح هي الأساس في المستقبل القريب

  1. 1
    alisadeq كتب:

    الـ Wii أول من دخل بهذه الخواص للسوق و هو الرابع الأكبر في هذا المجال و البقية عليهم تحسين التقنية
    و طبعا ما أقصد مايكروزفت فهي تخرب التقنيات , ما تحسنها .
    سلآم

    قيم الرد Thumb up 0 Thumb down 0

  2. 2
    MiN! SpId3r كتب:

    تقنيه الوي شيء وتقنيه مايكروسوفت (ناتال) شيء اخر
    ولا ارى اي فرصه للوي حقيقتا :lol:

    اما سوني فلا اعلم لما تخطط بعد :D

    قيم الرد Thumb up 0 Thumb down 0

    • 3
      دبليو سوفت كتب:

      @MiN! SpId3r, سوني رائعة في منتجاتها وفعلا تشعر بان سوني تقدم الافضل دائما

      قيم الرد Thumb up 0 Thumb down 0

  3. 4
    Alaa Mohamed كتب:

    انا من رأيى ان مايكروسوفت هي أكثر شركه سوف تنجح فى هذا المجال
    فهى بدأت فى تعديل العديد من سياستها الى الأفضل ، ولذلك أعتقد انها سوف تكون منافس قوى وأساسى
    أما سونى هى الاخرى لايمكن أن ننسى قوتها وتتطورها الهائل ولذلك أرى المنافسه سوف تكون قويه جداا ..

    قيم الرد Thumb up 0 Thumb down 0

  4. 5
    Mr.CPU كتب:

    ننتندو قدمت الفكره بالتحكم بالجسد غبر اجهزة واكسسوارات خاصة اما الناتال بروجيكت فهو مختلف تماما ولربما سيكون هو المستقبل لانه نظام يستشعر حركة الجسد بدون اي اكسسوارات كما انه نظام تفاعلي مع المستخدم تقدروا تشوفوا الفيديهوات على موقع الاكسبوكس اما سوني فما اعرف ليش جاء ذكرها في الخبر مع العلم اننا لم ترى لها اي قدم في هذا السوق وتغط في نوم عميق ولما استيقظت كان على جهازها القديم بس مضغوط :lol: :o

    قيم الرد Thumb up 0 Thumb down 0

  5. 6
    Mr.CPU كتب:

    مايكروسفت تخرب التقنية احلى نكته تنفع نكته استقبال الشهر الفضيل

    اذا مو عاجبك روح ادفن حالك في كهف مع ……او استخدام اي كلام فاضي واطلاق عليه اسماء رنانة …………….. :lol: :o :roll:

    قيم الرد Thumb up 0 Thumb down 0

  6. 7
    الحسيني كتب:

    لو متاعبين قناة الـdiscovery راح تشوفون انه هالطريقه للعب ماراح تدوم ، لأنه في تقنيه جديده وهي قيد التطوير راح تنزل خلال السنوات القادمه ، وهي عباره عن قبعه تضعها على رأسك وفيها عدد كبير من اجهزه الإستشعار الحساسه ، صراحة انا شفت البرنامج من فتره وما اذكر الطريقه بالظبط بس على ما اعتقد انه فكرتها تقرأ الموجات الكهربائيه بالمخ وتحولها لأوامر ، مثلا تغيير البيئه في اللعبه والتحكم باللاعب عن طريق تفكيرك لا أكثر ولا أقل ، برأي انها تكنولوجيا تشجع للكسل ، بس بنفس الوقت راح تحقق نجاح كبير وحاليا قاعد اشوف لها استخدامات عديده بالمجال الطبي خاصه للماصبين بالشلل والإعاقه ، يقدرون يتحكمون بكراسيهم عن طريق تفكيرهم لا أكثر ولا وأقل

    قيم الرد Thumb up 0 Thumb down 0

    • 8
      علي كتب:

      @الحسيني, آه، يعني مثل ستيفن هوكنج :D

      قيم الرد Thumb up 0 Thumb down 0

    • 9
      Mr.CPU كتب:

      @الحسيني, الفكره مطبقة من اكثر من شركة من حوالي العام ونيف وهناك موقع شركة قدم تجارب مصوره مع العديد من مطور الالعاب والمستخدمين ومع اكثر من لعبةكما انه فاجأنا بامكانية الطلب المسبق للجهاز من موقع الشركة بسعر رمزي لا اتذكر انه يربو على 300 $ ولكن تخونني الذاكره باسم الشركة :( ;) :cry:

      قيم الرد Thumb up 0 Thumb down 0

  7. 10
    haa77 كتب:

    انا عجبتنى فكرة استخدام دراع تحكم لعبة wii في تشغيل رافعه احس انها اعطت المهندسين استخدامات عمليه للتحكم بل الا لات عن طريق التقنية المستخدمه في اللعاب فكره حلوه تحكم بل اللعبه عن طريق حركات الجسد :P

    قيم الرد Thumb up 0 Thumb down 0

  8. 11
    MiN! SpId3r كتب:

    اعود بالرد بعد ان قراءت عن تقنية سوني

    مع اني لم اقراء الكثير لكن الواضح انها قريبه للWii لكثر من ناتال لانها تستخدم ادواة مثل الويي وليست كناتال الي لم تحتاج اكثر من جسدك
    اذا ما كنت تعرف قوة ناتال اقراء هل موضوع
    http://mini-5pider.com/index.php/2009/08/19/microsoft-project-natal-amazing.html

    وشوف الفديوا الي فيه حقيقتا خيالي !!!

    قيم الرد Thumb up 0 Thumb down 0

  9. 12
    ALI كتب:

    ليس الجهل بأمور التقنية بمُشكلة في الحقيقة و لكن تعمد التجاهل هو المُشكلة

    عندما كانت سوني تنام في عسل نجاح جهازها بلي ستيشن الأول و عندما جددت عيد قرانها بالمُستخدم مع بلي ستيشن تو كانت هنالك شركة يكرهها الكثيرون جهلا إسمها مايكروسوفت تعمل لتُغير المفاهيم لتخلق جوا جديدا كل المُستخدمين يتعاملون معه وهو اللعب عن طريق الإنترنت بطريقة مُختلفة و بجودة ألعاب رائعة .. سوني لم تلحظ هذا إلا مُتأخرا .. أي إلا عندما وصلت مايكروسوفت إلى أكثر من 6 مليون مُستخدم بعضوية ذهبية حيث صرح أحد المسؤلين بأن إكس بوكس تستقبل عضوية ذهبية جديدة كل 5 ثواني.

    صحوة سوني جاءت مُتأخرة حيث أن مايكروسوفت انتهت من المُنافسة على سوق اللعب على الإنترنت لتلعب في منصة سوق الألعاب الحصرية لتفك كل حصريات سوني للألعاب القوية و ذات السمعة مثل فاينل فانتزي و ميتل قير سوليد و تكن 6 و بعد هذه الخطوة سوني خرجت من حسابات منافسة مايكروسوفت بالنسبة للشركة بشكل رئيسي حيث اتجهت مايكروسوفت الآن إلى منافسة ويي في مسألة التحكم و هاهو بروجيكت نتال يدق مضاجع الكثيرين الحاقدين بجهل و بدون أدنى درجات العلم بمخرجات القضايا التكنلوجية و بعد هذا كله قريبا سنرى الجيل الجديد من الإكس بوكس حيث صرحت مايكروسوفت مُؤخرا بانها في خط إصدار جهاز جديد ليُمثل جيلا جديدا لمنصات العاب الفيديو ..

    إن كانت القضية قضية آراء فهي كذلك في الحقيقة و لكن في حال تحولت القضية إلى حقائق فليصمت من لا علم له ..

    تحياتي

    قيم الرد Thumb up 0 Thumb down 0

  1. تنبيه: khabbr.com

أضف تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

*

يمكنك استخدام أكواد HTML والخصائص التالية: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>